Як CryptoPop досягнув 1 мільйона завантажень

Опубліковано 7 червня 2026 · 5 хв читання · Історія засновника

Коротка версія CryptoPop запустився у 2018 як крипто-тематична головоломка-з'єднувач монет без виплат. Йшло нормально — кілька тисяч встановлень на місяць. Справжнім проривом стало додавання виплат Coinbase, щоб гравці могли виводити справжній Bitcoin на свій гаманець. YouTuber-и знайшли гру органічно, огляди були незвично позитивними, а завантаження накопичувалися. Пізніше інтеграція offerwall-ів на зразок Adjoe і Adgem підняла дохід приблизно до $3000/день і дозволила справжнім power-юзерам заробляти до ~$30/день у справжньому BTC. CryptoPop усе ще живий у Google Play, усе ще платить і тепер переступив мільйон завантажень.

2018 — крипто-тематична гра, нічого більше

Я запустив CryptoPop у 2018, коли Bitcoin був на кожній передовиці, а «крипто» — словом, яке всі гуглили. Це була головоломка-з'єднувач монет із крипто-тематичною графікою — плитки BTC, ETH, LTC замість звичайних фруктів чи самоцвітів — і основний цикл полягав у з'єднанні ланцюжків однакових монет, щоб очистити дошку.

І все. Жодних виплат. Жодної економіки. Жодної кнопки claim. Просто казуальна головоломка, що їхала на ключовому слові. Гравці отримували «Bitcoin» у назві, «Bitcoin» в іконці та «Bitcoin»-монети всередині гри, у яку могли реально грати.

Йшло нормально. Не блискуче. Кілька тисяч встановлень на місяць, пристойний retention, скромний дохід від реклами. Крипто-тема привертала увагу, але не було справжньої причини рекомендувати її другові. Нормальна гра з пам'ятним скіном.

Pivot виплат Coinbase — коли це справді стало play-to-earn

Справжній прорив прийшов, коли я додав виплати Coinbase. Раптом гра вже не просто була тематично крипто — вона реально платила справжній Bitcoin, коли ти досягав порога claim. API Coinbase означало, що виведення проходили чисто: без посередника-faucet, без очікування днями, без каламутних JSON-RPC витівок. Ти грав, заробляв satoshi, виводив на справжній гаманець під своїм контролем.

Ця одна інтеграція змінила все. Гра пройшла шлях від «нормально, з прикольною темою» до «перша казуальна мобільна головоломка, у яку я грав, що реально заплатила мені справжній Bitcoin». Такі фрази люди повторюють.

Для більшості гравців у 2018 це був перший раз, коли вони отримували крипту без її купівлі. Без KYC, без реєстрації на біржі, без банківського переказу. Вони тикали кнопку в головоломці, а через кілька хвилин у них у гаманці Coinbase з'являлася нова транзакція. Той момент верифікації — момент «побачив — повірив» — став найпотужнішим маркетингом, що гра коли-небудь мала, і не коштував мені нічого, крім float.

YouTuber-и її знайшли

Я не зв'язувався з оглядачами. Не робив пресової кампанії. YouTuber-и просто відкрили гру органічно — і огляди були незвично позитивними, бо пропозиція була незвично ясною.

Сценарій майже кожного огляду був однаковим: відкрити гру, пограти кілька раундів, досягти порога claim, вивести на особистий гаманець на екрані, показати лист підтвердження від Coinbase, поставити високий бал. Цей формат будує величезну довіру, бо глядач буквально бачить, як незнайомець отримує Bitcoin із гри. Не лишається нічого, що треба приймати на віру.

Одне відео вело до наступного. Геймінг-аудиторія, що цікавилась криптою, на YouTube у 2018 була маленькою, але щільною — варто було парі каналів висвітлити, і алгоритм почав рекомендувати відео CryptoPop усім, хто дивився крипто-контент або «заробляй в інтернеті». Кожне відео приносило хвилю встановлень. 5-зіркові відгуки у Play Store накопичувалися. Алгоритм Play Store почав виводити CryptoPop за «bitcoin game», «btc earn» і ширшими категоріями головоломок.

До 2020 він переступив півмільйона завантажень, переважно за рахунок сарафанного радіо — без оплачуваного UA, без угод з інфлюенсерами, без агентства.

Коли економіка реально запрацювала — Adjoe, Adgem і ~$3000/день

Розділ, що перетворив CryptoPop на справжній бізнес, — це інтеграція offerwall. Спочатку я додав Adjoe і Adgem — offerwall-мережі, що дозволяють гравцям заробляти додаткові satoshi, виконуючи завдання, встановлюючи партнерські застосунки чи граючи в сторонні ігри. Offerwall-и платили мені, я платив гравцям, кожен отримував свою частку.

На піку offerwall-стек генерував близько $3000 USD на день.
Цифра
Піковий денний дохід (offerwall + реклама)~$3000 USD/день
Денний заробіток power-юзера (топ-користувачі)до ~$30 USD/день у BTC
Валюта виплатиСправжній Bitcoin через Coinbase і FaucetPay
Маркетинговий бюджет$0

Важливіше за дохід: справжні power-юзери заробляли до приблизно $30 USD на день у виводимому Bitcoin. Для безкоштовної мобільної головоломки у 2020–2022 це було нечувано. Люди, які ставилися до гри серйозно, робили реальний побічний дохід — достатній, щоб найбільш залучені користувачі грайндили по кілька годин на день, ділилися стратегією Adjoe в Discord-групах і затягували друзів робити те саме.

Цифри retention тієї епохи не виглядали як у казуальної головоломки. Вони більше нагадували банківський додаток. Щоденні активні користувачі відкривали CryptoPop, бо закрити означало лишити гроші на столі.

Урок — і що я б сказав будь-кому, хто спробує це у 2026

Висновок, який я й досі застосовую до кожного застосунку Vweeter:

Одна тема забувається. Тема з виплатою — це історія.

Щойно користувач може власним гаманцем переконатися, що штука працює, маркетинг пише себе сам. Люди розповідають друзям. Оглядачі знімають відео. Play Store винагороджує retention. Ніщо з цього не коштує вам нічого, окрім float, який ви виплачуєте, і частки offerwall, що його фінансує.

Помилка більшості запусків «крипто-ігор» — ставитися до виплати як до геймплею. Faucet-и робили це роками — натисни кнопку, чекай годину, claim 5 sats — і через десять хвилин уже нудно. CryptoPop працював, бо гра була ще й справжньою грою під капотом: головоломка-з'єднувач монет, у яку люди грали б і без крипто-шару. Крипто-шар просто перетворив увагу на retention.

Інша річ, яку легко недооцінити, — економіка offerwall. Зроблена правильно, вона вибудовує три сторони — вас, offerwall, гравця — навколо одного результату: більше залучених користувачів виконують більше завдань. Offerwall платить вам, ви платите гравцю, у гравця є реальна причина повернутися завтра. На масштабі це стає самофінансованою маркетинговою машиною, що роками оплачувала рахунок CryptoPop за залучення користувачів.

CryptoPop

CryptoPop — Безкоштовна Bitcoin головоломка

Безкоштовна гра головоломка-з'єднувач монет від Vweeter. Справжні виплати Bitcoin через FaucetPay і Coinbase — усе ще міцні у 2026, понад 1 мільйон завантажень. Безкоштовно у Google Play, без реєстрації, щоб почати грати.

Часті запитання

Коли був запущений CryptoPop?

CryptoPop був запущений у 2018, спочатку як крипто-тематична головоломка-з'єднувач монет без виплат. Інтеграція виплат Bitcoin Coinbase з'явилася невдовзі — саме це перетворило її з нішевої тематичної гри на швидкозростаючий earner.

Як CryptoPop став справжньою play-to-earn грою?

Інтеграцією виплат Coinbase. Гравці могли виводити справжній Bitcoin на свій гаманець після досягнення порога claim. До цього у гри була лише крипто-тема. Після — вона реально платила.

З якими offerwall-ами інтегрувався CryptoPop?

Спочатку Adjoe і Adgem. На піку offerwall-стек генерував близько $3000 USD на день.

Скільки гравець міг заробляти на день у CryptoPop?

У пікову епоху offerwall віддані power-юзери заробляли до приблизно $30 USD на день у справжньому Bitcoin — комбінуючи claim-и в грі з завданнями offerwall. Казуальні гравці заробляли менше, повільніше. Усі виплати йшли в BTC через FaucetPay або Coinbase.

CryptoPop усе ще активний у 2026?

Так. CryptoPop усе ще живий у Google Play, усе ще платить справжній Bitcoin і зараз тримається на понад 1 мільйоні завантажень. Та сама механіка головоломки-з'єднувача монет, що запустилася у 2018, плюс система виплат і offerwall-стек, які її масштабували.

Як завантажити CryptoPop?

Безкоштовно у Google Play — знайди «CryptoPop» або скористайся посиланням вище. Реєстрація для старту не потрібна. Щоб вивести зароблений Bitcoin, знадобиться гаманець FaucetPay або Coinbase (обидва безкоштовно створюються).

Пов'язане читання